久しぶりの更新ということで、前回更新からの近況について書いてみる。
目次
ゲーム近況
FGO
スマホでフェイト! | Fate/Grand Order 公式サイト直近の記事はFGOのものだったが、結局やめてしまった。
やめた理由としてはイベントの周回に費やす時間が無駄に感じてしまったから。
自分が育て上げたキャラでイベント周回すること自体はまぁ楽しいんだけど、結局同じ事の繰り返しというのがなんとも…。
これが例えばアクション性のあるものなら、周回を繰り返すことでプレイヤースキルの向上など恩恵があるのだが…。
まぁアクション要素の強いゲームで周回というのもなかなか大変なので、単純な話ではないのだろうけど。
結局自分には合わなくなったという感じ。
最終的には奏章3までやった。
ガチャについては渋めだけど、定期的に安価に最高レアが引けるキャンペーンがあったのが良かった。
ゼンレスゾーンゼロ
『ゼンレスゾーンゼロ』公式サイト―Ver.2.0「雲霞の行き着く処」正式リリース!リリース後わりとすぐに始めて、2025年2月頃にやめた。
FGOのところでちょっと触れたアクション要素の強いソシャゲだ。
原神などで有名なホヨバース産ということで、非常にリッチな作りのゲーム。
簡単な操作で爽快なアクションを繰り出すことができるのが魅力。
キャラによって多少操作方法が違ったりするが、それほど複雑ではない。
操作方法については、アクションゲームの宿命であるマンネリ打開に寄与しているように感じる。
イベントについてはFGOのように同じ戦闘を何回も繰り返すということは無く、ストーリー込みのイベントを進めていく感じ。
そのためやる気があればイベント自体は1日で終わったりする。
デイリーも軽めではあるが、エンドコンテンツは色々とある。
やめた理由としては、後述のダフネを始めたことと、ガチャが渋いこと。
先述のアクションゲームのマンネリにも関係するが、新キャラが出るとやはり欲しくなる。
で、引いていくわけだが、これがまたお目当てのキャラが出ない…。
このゲームのガチャは2段天井になっていてる。
1段目は仮天井で50%の確率でピックアップ対象以外のキャラが出る。
50%の確率のはずなのだが、ほぼ毎回外すので正直嫌になった。
ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ
Wizardry Variants Daphne | officialリリースしてしばらく経った、2024年12月頃開始。
本家と同じく辛口の3Dダンジョンゲームなため、当初はチマチマやってたのもあってそんなにハマらなかった。
ただ最初のダンジョンをクリアしたあたりから面白くなってきて、現在は3つめのダンジョンの1周目が終わったところ。
ガチャで最高レアが出る確率自体がわりと高いのが嬉しい。
キャラが被っても色々と使い途があって無駄になりにくいのも良い。
まぁピックアップ対象が出る確率はそんなに高く無いのだが…。
やり応えがあって概ね面白いんだけど、とにかくバグが多いのが残念…。
エルデンリング ナイトレイン
ELDEN RING NIGHTREIGN - OFFICIAL SITE | エルデンリング ナイトレイン オフィシャルサイトエルデンリングを含めたソウルシリーズをそれなりにプレイ済み。
最初買うつもりは無かったんだけど、発売日の翌週に思いの外価格が安かったのもあってお試しで購入。
以来すっかりハマっている。
ソウルシリーズでお馴染みの敵キャラなどをプレイヤー3人で協力して倒していくゲーム。
時間経過により移動できる範囲が狭まっていき、最終的にボスが出現するエリアに収束する。
ボスを倒すと1夜クリアという感じで、全3夜がワンゲームとなる。
時間の目安としてはワンゲームだいたい40分くらい。
ソウルシリーズが数年ぶりということもあり、最初はかなり難しく感じた。
ただ最初のボスを倒したあたりから徐々に面白くなってきた。
理由としては色々と知識を得て道中が快適になってきたのと、装備品の充実で選択肢が広がったからではないかと推測している。
利用キャラは主に無頼漢・鉄の目・隠者練習中。
まとめ
だいたいこんな感じで過ごしていた。
ウィズダフネとナイトレインについては、後日単独で記事を書きたいと思う。
ちなみにプライベートの方でも色々とあったので、以前に比べたらゲームをプレイする時間が取れなくなった。
が、ある程度の理解も得られているので、これからもチマチマゲームを続けていきたい。