8月 012017
 
この記事の所要時間: 142

どうも、実はそんなにスプラ2プレイできてない@kuronamaです。

各ステージ

ちょっと今までナワバリでプレイしたマップについて書いてみようと思う。
自分のウデマエは大したことないのであくまで個人的な雑感だが。

タチウオ

マップの構成自体は前作とほとんど変わらないが、ロープウェイみたいなのが増えたため今までより敵陣地を急襲しやすくなった。
今までは中央広場の手前の高台にチャージャーが居座るとかなり盤石な感じだったが、ロープウェイのおかげでチャージャーの真上からなど攻めやすくなったため膠着状態を崩しやすくなった気がする。
逆にいうと侵攻ルートが増えたため敵と遭遇せずに敵陣地奥深くまで潜入しやすくなったとも言える。
ただ自陣をよく見てないと気持ちよく塗れたのに負けてたということがよくある…。

ガンガゼ野外音楽堂

新マップ、それほど入り組んでなく極端な高低差も控えめなので割と戦いやすい。
敵とぶつかる場所もわかりやすいため初心者にもわかりやすいマップ。
高低差は控えめと書いたが壁を塗りながら高所からの強襲などは有効に感じた。
基本的に中央でぶつかることが多いため左右からの裏取りは比較的やりやすそう。

ホッケふ頭

前作よりもちょっと入り組んでたりスポンジが増えたりしているがタチウオほど戦略的な変化は無いように思う。
自陣の入り口が入り組んでいるため一度押し込まれると前作以上に挽回が難しいような…。
とくに通路が多いためカーリングボムなどを流されるとかなり足止めされるかも。

バッテラストリート

ガンガゼと同じく極端な高低差はないが、細かい段差が多いガンガゼに比べてこちらは緩い坂が多い印象。

海女美術大学

中央でぶつかるところが分かり易いが、バッテラと同じく横に広いので慣れが必要かも。

まとめ

とりあえずレベル10になってガチに行けるようになったので頑張ってみたいと思う。

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7月 302017
 
この記事の所要時間: 154

どうも、また更新がだいぶ久しぶりになってしまった@kuronamaです。

Switch買えた

スプラトゥーン2の発売よりちょっと前あたりからSwitch購入に動いていたんだけど、ようやく入手することができた。
なぜか3種類…。

まぁこれについては気が向いたらそのうち記事にしたいと思う。
ちなみにこれ以外で他に2台入手できる予定だったんだけど、さすがに定価で人に譲る手間が面倒なので1台はキャンセルした。

スプラトゥーン2

というわけで夜勤明けに眠い目をこすりながらプレイを始めた。
メインやサブウェポンはそれほど変わってないので新鮮味薄いかなと思ったけど、スペシャルが一新されていたり、コントローラーが変わったため程よく新しさも感じられて楽しむことができた。

最初はわかばからスタートなのは変わらないが、スペシャルが無敵バリアから耐久バリアに変更されており以前ほどゴリ押しができなくなっていた。
とりあえず射程が無いのは辛いのでレベル4あたりからスプラシューターに乗り換えることにした、普通のとコラボがあるのだがサブやスペシャル的に遠距離向けっぽいのでスプコラに変更。
ただこれのスペシャルのジェットパックがZL押しながらだと浮かないのに気づくまでしばらくかかってなかなかうまく使いこなせなかった。
そんなこんなしてるうちに銀モデラーが出てきたので、とりあえずレベリングのためにもモデラーに持ち替えることにした。
スプコラより射程が短いのは辛いがやはり圧倒的な連射力による塗り能力は魅力的だし、スペシャルのカーリングボムもジェットパックみたいに目立つことがないので比較的気軽に使える印象。
こんな感じでレベル8まで来たけどさすがに眠気が限界なので本日はこれで終了。

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まとめ

前作からの一番の違いはやはりコントローラーだと思う。
自分はスプラ仕様のプロコンでプレイしているがやはり操作しやすい。
かなり普通の操作性?になってしまった感はあるが、コントローラー自体も軽くなって子供も楽にプレイできるようになったんじゃないだろうか。

とりあえずガチマッチに参加できるレベル10目指して頑張りたいと思う。