10月 042012
 
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購入

DQ10のサブ職のレベル上げとか3DSの「わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!」と色々忙しかったんだけど、とりあえずバイオ6を購入した。


ガールズモードについてはファミ通のクロスレビューでプラチナ獲得していて、実際の出来も異論無いほど素晴らしいゲームなのでそのうち記事にしたいと思う。


進行度

今回はストーリーが3つに分かれていて、それぞれ好きな順番に進めることが出来る。
とりあえず自分はレオン編を最後までプレイしてみた。
1つのストーリーが5つのチャプターに分かれていて、チャプター1つの平均プレイ時間がだいたい1時間半〜2時間くらいと思われる。


システムについて

今回もバイオ5のCO-OPシステムを踏襲しており、ほとんどの場面でパートナーと一緒に行動する事になる。
オフラインプレイではパートナーはCPU操作となるが、オンラインに接続すれば他のプレイヤーと一緒にプレイすることも可能。


また目新しいシステムとしてはスキルシステム・格闘・ハーブタブレットだろう。
スキルシステムは、マーセナリーズ等であったもので入手したスキルポイントを利用してスキルを購入、最大で3つのスキルを付与してプレイを楽にするという物。
3DSのマーセナリーズでもそうだったのだが、本作も付与できるスキルの数がかなり少ないわりにスキルの数はそれなりにあるので何を付けるかかなり迷う。
プレイの幅が広くなるためこれはかなり良い追加システムだと感じた。


格闘については体力の他にP.C.ゲージという物があるのだが、これを1ポイント使用して格闘攻撃を出すというもの。格闘なのでもちろん弾薬は消費せず、P.C.ゲージも時間経過やハーブの使用により回復する。格闘攻撃や銃で怯ませると攻撃力の高い格闘攻撃も出すことができる。
マーセナリーズでもあった格闘と比べるとかなり使いやすくなっているため積極的に活用することで弾薬を節約することが出来る。

またP.C.ゲージを利用することで格闘だけでなくクイックショットという攻撃も行える。
クイックショットはP.C.ゲージを1消費することで狙いを付けずとも近くの敵に銃撃を当てて体勢を崩すことが出来る。体勢を崩した状態で格闘を入れれば雑魚であれば一撃で仕留める事が出来る。
クイックショット→格闘の連携を如何に使いこなすかが雑魚戦のカギと思われる。

ただP.C.ゲージの上限は初期では5なので時間経過で回復するといってもある程度計画的に使用する必要が有り、その辺のバランスはほど良く取られていると感じた。


最後のハーブタブレットについて。
バイオシリーズは今まで大抵が体力をグラフや色で表していて、残りの体力がハッキリとは分かりずらかった。本作では体力をマス目で表示しており、また回復も1マス単位で行える様になった。ハーブを手に入れたらタブレットに入れることでR2ボタンから使用することが出来るようになる。
緑ハーブ単体ではタブレット補給は1個だけだが、緑+赤では6個補給できたりと過去作の特徴はそのまま活かす形になっている。
また1マスに満たないダメージはマスが赤く表示され時間経過で回復するようになっている。

既存シリーズと比べるとガラリと変わったため好みが分かれそうだが、個人的には体力が可視可されることでどれくらいのダメージを受けるかが可視可されストレスが減ったので良改善だと感じた。


難易度について

難易度はノーマルでプレイいたのだが、前評判通りかなり難しく感じた。
CO-OPで人間プレイヤーと組んだり、スキルを付与することを前提としているのか、オフラインの初回プレイではどのチャプターでも結構な回数死亡した。
そもそも最初のチュートリアルでの説明がハーブタブレットくらいだったため、ゲームに慣れていない人だと武器の切替(十字キーで行う)すら気付かないかも知れない。
回避動作もゲーム内では全く触れられないため説明書を読まなければ気付かないプレイヤーもいるだろう。
その辺は近作のリベレーションズと比べるとだいぶ不自然に感じた。(オペレーションラクーンシティーは開発が別なので近作扱いではない)

またレオン編のみをプレイする限りでは失敗すると即死するようなボタン入力が多く、いわゆる初見殺しが多かった。
ボタン入力シーン自体も4なんかだともうちょっと入力指示表示が大きかったような気がするが、今作は強調表現が足りずにボタン入力に気付かないこともあった。
また押しっぱなしなのか連打なのかLなのかL1なのか分かりづらく感じることも多くストレスが溜まった。
演出的にシステム寄りのボタン入力を大きく表示したくなかったとか有るのかもしれないが、それならそれでもう少し何らかの工夫をして欲しかった。
まぁ最低難易度であれば即死するボタン入力は回避されるらしいので初心者向けの配慮はされているが…。

あと本作では特に序盤は弾薬が不足しがちな場面がよく見受けられた。
何も考えずに銃だけ撃っているとすぐに弾薬が尽きるだろう。
これについては上記で触れたクイックショットと格闘の併用でかなり節約出来る。
格闘のみだと1体倒すのに時間がかかったり逆にダメージを食らうのでクイックショットと併用がお勧め。


まとめ

あとゴリス編とジェイク編とマーセナリーズ等のオマケが残っているため進行度としてはまだ4分の1程度なのでじっくりと楽しんでいきたい。
個人的には3以前とアクション要素が強くなった4は好きなんだけど、洋ゲー的な雰囲気が強くなった5はあんまり合わなかったので、5に近い本作よりもリベレーションズなんかの方が好きだったりするんだけどそれなりに楽しめてはいるので頑張りたいと思う。

3月 122012
 
この記事の所要時間: 343

発売日に買ったんだけど記事にするの忘れてたw

発売日に購入してちまちま遊んでたんだけど記事にするのを忘れていたUnit13について書いてみる。
以前にも触れていたが、本作はSOCOMシリーズやMAG等のFPSを送り出しているZipperがVitaで発売したTPS視点のゲームだ。
自分が今まで遊んだ中で一番近いゲームでいうとMGSシリーズ、まぁあそこまでステルスに特化したゲームではないのでもうちょっと気軽に遊べるようになっている。
本作ではSSが撮れたので以降で画像を交えながら書いていこうと思う。


シングルミッション

ゲームを始めるとPSNへのログインが行われて、ログインが完了すると以下の画面が表示される。
2012-03-10-152527

ちなみにネットに接続できない環境の場合はPSNログイン処理が中断され、上記画面の「オンラインCO-OP」と「デイリーチャレンジ」が選択できなくなる。


まずシングルミッションについて、シングルミッションを選択すると以下の画面が表示される。
2012-03-10-154808

全36種類のミッションがあるようで、左上の01からクリアしていくとその周囲1マス分が新たに解放されていく仕組み。


更にどれかのミッションを選択すると以下の画面が表示される。
2012-03-09-052207

ミッションには幾つかの目標が設定されており、これらの全てを達成し脱出してミッション完了となる。
ミッションはそれぞれ長さが異なり、短い物だと慣れればクリアまでに1分かからないものもある。
ちなみに画面左側のタグにダイナミックというものがある。
2012-03-09-052218

これはミッションをある程度の高ランクでクリアすると解放され、舞台はそのままに目標などがランダムに生成されたミッションを遊ぶことができるモードだ。


ミッションの実行を選ぶと次は隊員と装備の選択画面になる。
2012-03-09-052234

ミッションの目的により推奨される隊員はいるものの他の隊員を選択することもできる。
隊員にはそれぞれレベルやスキルがあり能力も異なっている、縛りプレイなどするつもりが無ければ推奨される隊員を使った方がいいだろう。
レベルの上がり方は結構サクサク上がる方で、多分効率プレイをやればわりとすぐにレベル10まで上げられると思う。
装備品については隊員のレベルが上がることで順次解放されていく模様。


隊員を選択して出撃するとこのようなロード画面を挟む。
2012-03-10-152638


この画面で再度目標の確認が行える。


これが実際の出撃中画面。
2012-03-12-161958

右スティックが視点移動でRで射撃なので自然な操作でプレイできてなかなか快適。
左下にあるサブウェポンは画面をタップすることで使用できる。
その他に目標物の取得等も画面タップから行うようになっており、タッチ操作がそれなりに盛り込まれている。
ただ前述通り射撃などの主要操作は全てボタンなので操作し難いということは無いと思う。


チャレンジミッション

オンラインCO-OPについてはまだプレイしていないので、飛ばしてチャレンジミッションについて。
チャレンジミッションを選択するとこんな感じの画面が出る。
2012-03-10-160819

実際はシングルミッションと同じ様に進み、クリア時のスコアが1日に1度だけオンラインに反映される。
何かご褒美とかがあるのかは不明。


重要ターゲット

ある程度ミッションを進めると重要ターゲットというのが出てくる模様。
恐らく重要ターゲットを全て仕留めるのが本作の目的。
登場した重要ターゲットはnearで共有できたりするらしい?


まとめ

操作感やミッション単位での進行というのもあり、気軽にプレイできるMGSっぽい感じ。
侵入ミッション以外では別に無理にステルスする必要は無いし、倒した敵は再配置されない模様。
ただしプレイヤーの体力はそれほど高くない印象なので、撃ちあうときはちゃんと物陰に隠れながら撃ちあわないとアッサリ死ぬ。
とはいえミッションによってはチェックポイントもあるし、ダメージは時間経過で結構すぐ回復するようなので玄人向けというわけでもない。
レベルはわりとすぐに上限に達するようだし、コレクター要素があるわけでも無いので、スコアアタックやオンラインCO-OP・デイリーミッション目当てでプレイするのが正しい楽しみ方かな。
Vitaで気軽に遊ぶには良いゲームだと思う。