1月 142012
 
この記事の所要時間: 49

ハクスラ

ディアブロライクなハクスラ、ダーククエストの1周目をクリアした。国産の同ジャンルというとシャイニングフォースイクサとかあの辺。
iPhone版を2までクリアしてたんだけど、PS3版と違いVITA版はプラチナトロフィーがあるのでプレイしてみた。あまり期待してなかったんだけどiPhone版と比べてボリュームがあり結構長く楽しめた。プラチナを取るには全職業でクリアする必要があるためまだまだ楽しめそう。


残りのトロフィー

今のところ残りのトロフィーは以下の通り。

  1. ダンジョンハンター…レベル50に到達
  2. ダンジョンマスター…レベル75に到達
  3. チームワーク…4人マルチプレイでゲームをクリア
  4. コールドブラッド…1人のキャラクターで敵を10,000体倒す
  5. レジェンドスター…難易度レジェンドでゲームをクリア
  6. グレートローグ…ローグでゲームをクリア
  7. グレートメイジ…メイジでゲームをクリア
  8. 三銃士…全3クラスでゲームをクリア
  9. ビッグスペンダー…すべての商人からアイテムを購入する
  10. エンジェル…マルチプレイでチームメイトを20人復活させる
  11. ダークキラー…ストーリーでダメージを受けずに闇のフェアリーを倒す
  12. フェアリーヒーロー…フェアリー魔法を使って敵を500体倒す
  13. ボウハンター…弓のみを使って敵を300体倒す
  14. イーグルアイ…クロスボウのみを使って敵を300体倒す
  15. ゴッドハンド…両手持ち武器のみを使って敵を2,000体倒す
  16. スキルマスター…全スキルを使う

職業別の物はこれから埋めるから良いとして、ビッグスペンダーは購入までする必要無いと思ってたので序盤部分が漏れてるっぽい。
ダークキラーはLv75のキャラでやれば簡単らしいけど、そこまで行くのがなぁ…。
フェアリーヒーローはもうちょっとフェアリーが強ければいいのに…、せめて雑魚くらい一撃で倒せればなぁ…。
ゴッドハンドは挑戦してたんだけど1周では達成できず、というかもしかしたらスキル使って両手持ち武器を片手で装備して盾装備してたからノーカウントだったのかも。レジェンドやるときは盾を外して試してみたい。


2周目について

本作はPS3版のWikiが一応あるのだが情報が少ないので少しこちらに書いてみる。
ダーククエスト~Alliance~ 攻略 Wiki


まず1周したキャラでは新しい難易度である【レジェンド】が解放される。
再度そのキャラデータをロードすると最初に難易度を選択できる。難易度によって進行度は別になっていて、難易度ヒーローでロードするとラスボスの直前から始まる、レジェンドで始めるとオープニングから始まる。オンラインの4人クリアがやりたい場合はヒーローで始めれば人数さえ集まれば簡単にできると思われる。
なお1周したキャラはスキルレベル上限が5から10になるため、好きなスキル振り直すと良い。
ちなみにクリスタルと交換して得られる装備だが、ヒーローでは装備レベル30程度で鎧の防御力が270程度だったが、レジェンドでは新しくなっていて装備レベル65で鎧の防御力が650程度の物が用意されている。


オンラインについて

とりあえず1周して自分ルールでオンラインを解禁したので、新しくメイジでキャラメイクしてプレイしてみた。オフである程度メイジの動きを把握してからいざオンラインへ。
土曜日とはいえ早朝だったためか部屋が4つしか無かった…、事前情報でクイックスタートで始めると人が集まりやすいらしかったのでそちらで初めてみる。いつもの長めのロード時間の後、「他のプレイヤーを待っています」の文字が。ロードが終わると早速同じレベルの人が参加してくれていた。
先へ進んでいくと徐々にオンラインユーザも増えてきたようで最終的には4人でプレイできていた。ただオフラインに比べて敵がかなり強いので、特にメイジでは気が抜けなかった。


オンラインを始めるにあたっての注意点だが、

  1. 画面共有型なのでレベルアップ時の割り振りや装備の変更等は他のプレイヤーを待たせてしまう。
  2. 基本的な操作くらいは把握しておくべき、ちなみに倒れた仲間の蘇生は仲間の近くでRを押しながら本体を振る。
  3. ドロップアイテムはドロップした時点で所有者が決定する、Rボタンで取れなければ自分に所有権が無いので適当に拾っても問題無い。
  4. 長時間プレイしているとアイテムを売る時間が取れないことが多いので、予めオプションから自動売却設定を白か緑くらいで設定しておくと良い。
  5. 装備の変更については武器以外は□ボタンの自動装備を使うと時間がかからなくて良さそう。


まとめ

1周目はそこそこ時間かかったけど、2周目以降はオンライン解禁するので過疎ってなければサクサク進められると思う。トロフィーにオンラインが絡んでるのでしばらくは優先度高めでプレイしていくつもり。

1月 032012
 
この記事の所要時間: 455

完全クリア

感想

VITAと同時購入した真かまいたちの夜のプラチナトロフィーを入手した。ひと通りやったのでまず感想を少し書きたいと思う。ネタバレ含むので注意。
ボリュームに関しては十分だったと思う、既にDLCが2つ公開されているので今後も増えてくれると更にやりがいがありそう。


シナリオの面白さに関しては全般的に初代を超えるほどの物では無かった。ミステリー編は初代を踏襲してはいるんだけど、例えば初代のバッドエンドであるサバイバルゲームのような緊迫感があまり感じられなかった。トリックに関しても初代ほどの驚きは無かった。
他シナリオについて、面白かったのはビンゴ編と妖怪編。特に妖怪編は他シナリオと比べてボイス率が高いのでそちら目当てで買った人も多少は満足できると思う。特に杉田の全力投球ぶりがw
死神編は発想が良かった、展開自体もむしろこちらをミステリー編として採用したほうが良かったんじゃないかと思った。
DLCの方はミユキとサトミはサトミの新たな一面を見ることができて良かったと思う、ボリュームもボイスオンリー且つ選択肢有りなのでわりとあったと思う。混浴編もボイス率が高く楽しめた、杉田と中村悠一のホモエンドもあって思わず噴いたw


なんだかんだ言ってそれなりに楽しめたと思う。初代をプレイして結構経ってるのでそれなりに美化している部分もあるかもしれないし。シリーズファンはプレイしてみてもいいんじゃないかと思う。


読了率100%とプラチナトロフィーについて

今作のプラチナトロフィーを取得する上で一番大変なのが読了率100%だろう。全てのエンディングを見ても読了率が100%にならないことはざらにある。
自分の場合はひと通り番外編など見終わった段階の読了率が92%、エンディングリストが数個空いている状態だった。そこからまずは以下のページを参考にエンディング埋めを行った。
エンディングリスト – 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 攻略Wiki – Lostgamer
エンディングで残っていたのは死神編とスパイ編。前者はこのシナリオ独特の死亡フラグを適宜立てないと出現しないバッドエンドがあった。後者は残りの弾丸の数などで出現しないバッドエンドがあった。


エンディングをコンプした時点の読了率は97%、ここから更にこちらを参考に読了率を埋めていく。
読了率100%への道 – 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) 攻略Wiki – Lostgamer
真かまいたちの夜 11人目の訪問者 – PS3 トロフィー まとめwiki
ここで重要なのは読了率はフローチャートのフローで新しい物が出たときに増えるということ。なので一応フローチャートの状態を見れば未読の箇所が分かるようにはなっている。
ただし以前の記事でも書いた通り、選択肢の状態や、死神編なら死亡フラグの取得状況、スパイ編なら各種アイテムの入手状況によりフローチャートが書き換えられるため一筋縄ではいかない。特にスパイ編の残弾数のよる派生は厄介なので要注意。


上記を参考にし、金のしおりとプラチナのしおりを入手した段階の読了率が98%。ちなみに異次元少女ポポリン編はポポリンのシナリオ自体は読了率に含まれないが、各種原稿を入手する辺りで新しいフローチャートが出るので、全ての原稿を集める必要がある。
ここでちょっと迷ったので「真かまいたちの夜 読了率」で検索して出てきた以下のページを参考にしてみた。
真かまいたちの夜 攻略。読了率100パーセントの方法。EDコンプリート。スパイ編の手榴弾に注意|ゲーム総合情報局
なんとこれが大当たりで、自分も手榴弾所持状態で玄関に行っていなかったためその辺の選択肢がまるまる出ていなかった。これらを埋めたところめでたく読了率100%&プラチナトロフィーを達成できた!


まとめ

シリーズ物且つ同ジャンルのゲームが少ないため必然的に過去作と比べられてしまうけど、単体のゲームとして見ればそれなりに楽しめたと思った。
以上、忌火起草を途中で投げたプレイヤーのレビューでした。