7月 262006
 
この記事の所要時間: 113

現在黒生はPCの保守サポートの仕事をしているので、本来お客様の営業日は休めないんだけど明日は特別に休みをとれた(●´ー`●)

まぁ休みをとれた理由は、健康診断の血圧測定でひっかかったんで再検査逝ってこいってことなんだけど(´д`;)

元々血圧は低くは無いんだけど、健康診断なんかになるとどうしても緊張しちゃってw

とりあえずテキトーに町医者行って計ってきてもらうつもり。

そういや明日はかまいたちの夜3の発売日であり黒生としては普通なら今夜0時売りする店へ足を運ぶところなんだけど、さすがに再検査でもひっかかるわけにはいかんので今回は自重してさっさと寝ることにしますよ。

ていうかペルソナ3がまだ終わってないしw

それにしてもペルソナ3面白い。

某コンビニ店長が寝る間も惜しんでプレイするのも理解できる。

RPGとSLGが良い具合に融合してる。

RPG部分を楽にすすめるにはSLG部分で人間関係を築いていかなきゃいけないんだけど、SLG部分単体で十分楽しめる出来になってる。

RPG部分も当初予想してたより多く仲間が入るし、今回から登場したペルソナ全書(今まで手に入れたことのあるペルソナを金を払うことで呼び出せる)のおかげでペルソナ作成がだいぶ楽になったし。

VP2も面白かったけど、それに匹敵する面白さだと思う。

というかペルソナ3はVP2と違い自分の好きなときに辞めれるので、社会人にはこちらの方がオススメだと思う。

7月 192006
 
この記事の所要時間: 137

昨日の戯言でもちょっと触れたけど、最近ペルソナ3やってます。

まだ買ってない人の購入意欲を増進させるためにちょっと紹介。

システム

学園生活SLG&自動生成型ダンジョン攻略RPG

学園生活SLGの方は何となくガンパレぽい感じ。

合体で作成したペルソナを強化するコミュニティのレベルを上げるために色んな人と仲良くなったり、戦闘には直接関係ないけどテストや出会いに関係する学力・魅力・勇気のステータスを上げたり。

自動生成型ダンジョンの方は宝箱・敵・階段・帰還装置がランダムで配置されたダンジョンを彷徨う感じ。

敵とのエンカウントはヴァルキリーとほぼ同じで、こちらの方は主人公が装備している武器によって敵に攻撃を当てるタイミングが違うという特徴がある。

戦闘はメガテン3系のプレスターンっぽいかと思いきや微妙に異なる。

まずパーティは4人まで組めるが、主人公以外はオートで動く。

何とも融通が効かなそうな感じがするが、AIが思った以上に賢いのでプレイしててそんなにストレスは感じないと思う。

初めて会った敵に対してアナライズを行うと、以降はその敵の弱点を突いた攻撃をしてくれるので自分で操作するよりかなり楽だったりする。

あとは敵の弱点を突いた攻撃を行った場合は敵が体勢を崩し、攻撃を行ったキャラはもう一度行動できる。

で、敵パーティ全員が体勢を崩した状態だと敵全体に対して総攻撃が行える。

この総攻撃、よく漫画なんかで煙の中で「バキ」とか「ボカ」とかの効果音が出るような見た目なんだけど以外にも結構強い。

なので基本の戦術は敵の弱点をうまく突き、総攻撃に持ち込み一気に殲滅という感じだと思う。

まぁなかなかそううまくいかなかったりもするのだが。

とりあえず基本システムはこんなところだろうか。

前回のペルソナ2までとはだいぶ変わったけど、総合的に見てオリジナリティ溢れる良いシステムだと思った。

続きは気が向いたら後日。