8月 302015
 
この記事の所要時間: 322

どうも、据え置きはスプラトゥーン一筋だけど携帯ゲームでは色々と手を出してるkuronama です。

3DS版DQ8

唯一の未クリアのドラクエ

発売日に購入して楽しんでいる3DS版DQ8だが、実は初代のPS2版は途中までプレイしたものの未クリアだった。
DQ1~DQ10まではEDを見ているが、これだけ未クリアだったため今回のリメイク版は発売ちょうど良い機会だった。
当時の印象としてはカスタマイズ性に乏しいスキルシステムのせいで、わりと退屈なゲームというのが強かった。
まぁ3DS版でも根本的なシステム自体は変わっていないのだが、DQMなど他のDQシリーズのプレイを重ねてスキルの選択基準が変わったためか数年ぶりにプレイしている現在はあまりそういった印象を抱かなくなっていた。

現在はククールまで仲間にした時点で率先して育てているスキルは以下の通り。

  • 主人公…ヤリマン!
  • ヤンガス…オノマン!
  • ゼシカ…杖
  • ククール…杖
序盤のスキルはそれほど決定的な効果を持つものは少ないので、主人公とヤンガスはメタル系を倒しやすくなるスキルを持つ槍と斧を優先して育てている。メタル系以外でも槍は複数回攻撃やグループ攻撃ができたり、斧もグループ攻撃や防御低下などが使えるためわりと便利。ゼシカは強力な魔法を息切れ無く使えるようにするために杖、ククールも同じく。そもそもククールはまだしもゼシカは力低いと思うのでわざわざ物理系スキル覚えなくても良いと思うし。

3DS版での改善点など

PS2版のことはあまり覚えてないのだが、3DS版で追加された要素や改善された要素が幾つかあるようだ。

追加された要素として一番分かり易いのがスクリーンショット撮影機能と、それを利用したクエスト手帳とすれちがい通信だろう。スクリーンショットは戦闘中・イベント中以外の場所で撮影できる。クエスト手帳はそれぞれの地方でお題が出されて、お題の写真を撮影するとスタンプ帳にスタンプが押下されるスタンプが一定数貯まると装備などが貰える仕組みだ。
すれちがい通信は撮影した写真とプロフィールを他ユーザーとやりとりできる。ただし他人が撮影した写真でクエストはクリアできないので、純粋に写真のやりとりを楽しむというだけのようだ。ただ写真に3種類のいいねを付けることができるのだがこれらが一定数貯まるとご褒美がある?模様。
一応オンラインすれちがいもあるのだが、いいねの評価を受け取るためには同じユーザーに2度会わなければいけないというちょっと残念仕様のためあまり有効ではないかも…。

3DSで下画面が追加されたことで、一部のダンジョンや建物を除く場所では下画面にマップが表示されるようになった。また下画面によく利用する?れんきんがまや仲間呼び出しのショートカットができた。
ただこのショートカット、選択基準がおかしい気がする。
仲間呼び出しは最初からYボタンに割り当てられてるのでいちいちショートカットは要らないし、そのわりに比較的頻繁に利用する「まんたん」や「クエスト手帳」へのショートカットが無いので利便性向上に繋がっていない。これらはさくせんコマンドから実行するのだが、そのさくせんコマンドの配置も良くない
image
このように中途半端な位置に有るため、実行するために方向キーを3回も押さなければならない。この辺もう少しどうにかならなかったのだろうか?

まとめ

不満が無いわけではないが、全体的にはそつ無く作られているためSP2の頃より楽しめている気がする。自分のようにPS2時代に挫折してしまった人にも是非挑戦してみて欲しい。
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8月 232015
 
この記事の所要時間: 324

どうも、Blogの更新は途絶えていたけど日々ゲームに勤しみながら無事生存していたkuronama です。

Splatoon フェス

過去のフェスについて

前回の更新から早3ヶ月、飽きることもなくSplatoonをプレイしていた。
いや厳密には1回飽きて数日間やらなかったことがあったんだけど、まぁその辺の話は別の機会に。

で、フェスの話なのだが今回のフェスではキリギリスを選んだ!


今までのフェスでは「シオカラーズの○○が好き!」みたいな決め方ではなく、毎回本能に従って選択してきた。(だってアオリちゃんもホタルちゃんもどっちも可愛くて片方なんて選べないし…)

第1回のフェスではごはん
第2回のフェスでは赤いきつね
第3回のフェスではレモンティー

結果、1回と2回は多数派だったため圧倒的勝利だったが、第3回フェスでは少数派で過去2回に類を見ない圧敗だった…。
少数派でも勝率が高ければ最終結果で勝つことは可能なのだが…

  1. フェス自体アクセスが集中するので落ちやすい
  2. 両派閥とも落ちる確率が同じと仮定しても、多数派は多数派同士でのマッチングも多いため勝率への影響が少ない
  3. 一方少数派は相手派閥との戦いのみなのでモロに影響するため勝率が下がりやすい

という感じでやっぱり多数派が有利な事がほとんどだ。
やっぱり戦争は数だよ兄貴…。

今回のフェスについて

今回も例外なく多数派のキリギリスの勝ちだった。


この問題を解決してもっとプレイヤー自体のスキルが勝率にダイレクトに影響を与えるようにするには、以下のような対策が必要だろう。

  1. フェス時に負荷でプレイヤーが落ちないようにサーバ側のキャパを適切に増強する
  2. 回線が安定していないプレイヤーはマッチング時に警告を出して除外する

1はもちろん運営もやっているのだろうが、負荷を正確に見積もるのはかなり難しいので仕方ないかも。
ただSplatoonってプレイヤーが落ちるときは全員落ちるんじゃなくて、1人、2人とかなのでホストになったプレイヤーと疎通が取れにくいユーザーが落ちてるのかも?そうなるとプレイ中に落ちるのはサーバ関係無い気も…。
2は先日のアップデート以降?からたまに出るようになったようだが、それでもテザリングキッズは絶滅しないようなのでもう少し厳しめにしても良いと思う。

まぁ今回は自分がやっていた限りでは、最初のマッチングが長かっただけで後は途中で自分や味方が落ちたりということは無かったので結構改善されてるのかも?

個人成績

ちなみに個人成績だが終了の20分前にギリギリで「えいえんのキリギリスガール」まで上げる事が出来た…。

フェスやっと終わった…、時間ギリギリだったぁ…。

A photo posted by @kuronama on


なんでギリギリになったかってキリギリスだったからじゃなくて、今回のフェス期間24時間のうち16時間くらい仕事してたから…。食事の時間や通勤時間も含めると、寝る間も惜しんでギリギリだった…。

まとめ

次回も多数派に投票しますっじゃなくて、次回は勝率とかもっと機能するといいね。