5月 262014
 
この記事の所要時間: 510

どうも、ご無沙汰してます。最近シアトリズムFFCCで忙しくてスポーツクラブ行くのサボってたらちょっと肥えたっぽい@kuronamaです。

無線LAN対応体重計

去年の年末辺りに以下の体重計を購入した。
当時国内メーカーではまだ実現していなかった(今はどうなのか知らない)、無線LAN対応で端末自身がAPと直接やりとりして体重等のデータをWebサービスにアップロードするという体重計だ。


今は上記の商品はAmazonが正式に取り扱っているが、当時はマケプレでしか取り扱っていなかった。
当時国内で市販されていたもので類似品というと、Android端末の近距離通信を利用してAndroid端末経由でWebサービスにアップロードするというものしか無かった。この手のものは比較的安価だったので購入して使っていたのだが、普段使いのスマホがiPhoneということもあっていちいちアップロードのためにAndroid端末を取り出すのが面倒過ぎて結局使わなくなってしまった。

Withingsの場合は体重計自身がAPとやりとりするので、ユーザーはただ体重計に乗るだけで済むので運用が非常にスマートだ。
体重の確認についても体重計に乗るだけで自動的に電源が入り測定、測定後はすぐに公式のWebサービスにデータがアップロードされてブラウザや専用のスマホアプリから体重などが確認できる。
iPhoneアプリの場合は新しいデータがサーバーにアップロードされるとアプリに通知が届くため、体重の確認を日課とする助けになる。

Health Mate by Withings – 歩数トラッカーとフィットネスコーチ (Version 2.1.0) App
カテゴリ:ヘルスケア/フィットネス
価格:無料
デベロッパ名:WiThings, S.A.S.
リリース日:2012/07/27
対応デバイス:
現Ver.の平均評価: (3 / 5件の評価)
通算の平均評価: (3 / 78件の評価)
Game Center:非対応
 

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というわけでここ数ヶ月ほどこの体重計を愛用していた。

iPhoneがしゃべった!

冒頭にも書いた通り、最近ちょっとスポーツクラブに行くのを怠っていたためか微妙に体重が増えていたようで、ある日体重を量ったらあまり超えたくない数値を超えてしまっていた。基本的に測定しているときは体重をいちいち見ずに後でアプリから閲覧しているのだが、体重測定から15分ほど経過した頃にiPhoneに1件の通知が…。

カメラロール-3856

iPhoneがしゃべった!

いやいやそういうわけではなく、色々なWebサービスを使う人なら通知のアイコンを見ただけでピンと来たと思うが、これは様々なWebサービスからのアクションを元に更に他のWebサービスや端末にアクションを起こさせるIFTTTというWebサービスのiPhoneアプリからの通知なのだ。

IFTTT (Version 2.0.0) App
カテゴリ:仕事効率化
価格:無料
デベロッパ名:IFTTT
リリース日:2013/07/11
対応デバイス:
現Ver.の平均評価: (3.5 / 7件の評価)
通算の平均評価: (4.5 / 154件の評価)
Game Center:非対応
 

数ヶ月前にIFTTTがWithingsの体重計に対応したので、物は試しと言うことであまり超えたくない体重の数値を閾値としてそれを超えたら通知するという設定をしていたのだった。
受け取りたくない通知を受け取って本来は落ち込むところなのだが、体重測定という元来わりとアナログ依りなアクションを元にデジタルの象徴とも言えるスマホに通知が来るという一連の流れを目の当たりにしてつい関心してしまったw


まとめとおまけ

まぁそんなわけでわりと面白いガジェットなので興味のある方は手を出してみては如何だろうか。

ちなみに体重計というとなるべく素の状態で測定したいということで脱衣所に置くことが多いと思う。ところがうちの場合は脱衣所とAPが遠かったため当初上手くデータがサーバーに遅れなかった。
そこでこのような中継器をかませたところ上手く通信してくれるようになった。


こちらの製品は準拠規格がIEEE802.11n、 IEEE802.11g、 IEEE802.11bの3つのため、最新のacなんかには対応していないが比較的安価で、且つコンパクトなのでオススメ。

4月 182014
 
この記事の所要時間: 336

どうも、久しぶりに据え置き機のタイトルを満喫した@kuronamaです。

ダークソウル2

先月の3月13日に発売されたダークソウル2を一ヶ月以上かかってようやくクリアした。
かなりゆっくりプレイしてたのでクリアタイムは70時間ちょっと。
それにしたって1ヶ月以上かかったのはDQM2やシアトリズム(今頃)と平行プレイしてたため。

雑感

ダクソのときもクリアまでに同じく一ヶ月以上かかったんだけど、1と比べるとそんなに辛くなかった印象が強い。
序盤はキツかったのだが、今作は序盤から少し進んだ辺りで、装備していると死亡してもソウルを落とさなくなり生者を保てる指輪が手に入るため非常に楽だった。この指輪は効果を発揮した直後に壊れるんだけど、鍛冶屋で3000Sにて修理できるため修理代さえ確保できれば簡単に生者プレイが満喫できる。
生者だと何が楽かってやはり他プレイヤーを呼び出す事ができることだろう。ダクソ1では生者を保つのが困難だったため他プレイヤーとの協力プレイがほとんどできず、且つ亡者のペナルティの体力上限低下のペナルティを負ってプレイしていたため非常にキツかった…。

今作の自分のプレイ方針だが、基本的にエリア攻略は自力 or NPCと一緒に行い、ボスは初見は白を呼ばずに様子見という風にプレイしていた。このゲームのボスというのは基本的にタイマン用に作られているため、NPCなり他プレイヤーと挑むとかなり楽になる。(ソロではないとボスが強化されるらしいが、それを差し引いても挟んで背後からタコ殴りできるボスも少なくないので)
というわけで生者プレイで他プレイヤーの協力を得てかなり楽にプレイすることができた。

ただこのゲームの協力プレイは、1周目プレイヤーと2周目以降のプレイヤーではマッチングされないらしいので、ソロで攻略する自身が無いという方は1周目が過疎る前に早めに攻略した方が良いかも。
まぁ一部の指輪を入手するのに1周目が楽で、且つソウル稼ぎのために白サイン出すプレイヤーも存在すると思うのでしばらくは大丈夫かもしれないけど。

辛かったエリアとボス

辛かったエリアはやはりアマナの祭壇。
このエリアの攻略のためだけに「潮の弓」を取りに行った。全弓中射程距離が最大で筋力補正も一応Cあるのでオススメ。入手方法もさほど難しくなく、隠れ港の序盤から出てくる鎧を着けた亡者がドロップする。ドロップ率はあまり高く無いように感じたので装備やコインで運を上げた方が良いと思う。

辛かったボスは攻略に必須ではないんだけどヴァンクラッド。
とはいっても攻略情報見てハベル盾両手持ちで挑んだらかなり楽だったが。
まさか盾攻撃があんなに強いとは思わなかったw

あとはガーゴイルかな…、1のときにも泣かされたけど…。
火炎壺投げまくるにしても一気に3匹とか出られると隙が無くて…。

あ、ちなみに古の竜はやってない…。やるなら最低でもゴダの指輪入手してからにしたい。

まとめ

この後どうしようかな〜というところ。
前述の指輪2つはちょっと取れる気がしないのであんまり挑戦する気は無いけどトロフィーコンプリートにはちょっと挑戦してみたいかも。
魔法コンプ辺りがちょっと面倒臭そうだけどボチボチやってみたいと思う。

ダークソウル2 オフラインでトロコンできるのか。A:可能ではある。:最近やりたいゲームとか、持ってるゲームとか。 – ブロマガ