8月 232015
 
この記事の所要時間: 324

どうも、Blogの更新は途絶えていたけど日々ゲームに勤しみながら無事生存していたkuronama です。

Splatoon フェス

過去のフェスについて

前回の更新から早3ヶ月、飽きることもなくSplatoonをプレイしていた。
いや厳密には1回飽きて数日間やらなかったことがあったんだけど、まぁその辺の話は別の機会に。

で、フェスの話なのだが今回のフェスではキリギリスを選んだ!


今までのフェスでは「シオカラーズの○○が好き!」みたいな決め方ではなく、毎回本能に従って選択してきた。(だってアオリちゃんもホタルちゃんもどっちも可愛くて片方なんて選べないし…)

第1回のフェスではごはん
第2回のフェスでは赤いきつね
第3回のフェスではレモンティー

結果、1回と2回は多数派だったため圧倒的勝利だったが、第3回フェスでは少数派で過去2回に類を見ない圧敗だった…。
少数派でも勝率が高ければ最終結果で勝つことは可能なのだが…

  1. フェス自体アクセスが集中するので落ちやすい
  2. 両派閥とも落ちる確率が同じと仮定しても、多数派は多数派同士でのマッチングも多いため勝率への影響が少ない
  3. 一方少数派は相手派閥との戦いのみなのでモロに影響するため勝率が下がりやすい

という感じでやっぱり多数派が有利な事がほとんどだ。
やっぱり戦争は数だよ兄貴…。

今回のフェスについて

今回も例外なく多数派のキリギリスの勝ちだった。


この問題を解決してもっとプレイヤー自体のスキルが勝率にダイレクトに影響を与えるようにするには、以下のような対策が必要だろう。

  1. フェス時に負荷でプレイヤーが落ちないようにサーバ側のキャパを適切に増強する
  2. 回線が安定していないプレイヤーはマッチング時に警告を出して除外する

1はもちろん運営もやっているのだろうが、負荷を正確に見積もるのはかなり難しいので仕方ないかも。
ただSplatoonってプレイヤーが落ちるときは全員落ちるんじゃなくて、1人、2人とかなのでホストになったプレイヤーと疎通が取れにくいユーザーが落ちてるのかも?そうなるとプレイ中に落ちるのはサーバ関係無い気も…。
2は先日のアップデート以降?からたまに出るようになったようだが、それでもテザリングキッズは絶滅しないようなのでもう少し厳しめにしても良いと思う。

まぁ今回は自分がやっていた限りでは、最初のマッチングが長かっただけで後は途中で自分や味方が落ちたりということは無かったので結構改善されてるのかも?

個人成績

ちなみに個人成績だが終了の20分前にギリギリで「えいえんのキリギリスガール」まで上げる事が出来た…。

フェスやっと終わった…、時間ギリギリだったぁ…。

A photo posted by @kuronama on


なんでギリギリになったかってキリギリスだったからじゃなくて、今回のフェス期間24時間のうち16時間くらい仕事してたから…。食事の時間や通勤時間も含めると、寝る間も惜しんでギリギリだった…。

まとめ

次回も多数派に投票しますっじゃなくて、次回は勝率とかもっと機能するといいね。

5月 312015
 
この記事の所要時間: 89

どうも、最近寝る・仕事・スプラトゥーンの生活を送っている@kuronamaです。

進捗

とりあえず現在の進捗としては、オンラインはランク16。ハイスコアはまだこれくらい、ギアは経験値稼ぎのために適当に装備してたものなので調整すればもっと上が目指せるかも。


オフラインはヒーローモード全クリア、ミステリーファイル全収集済み。


amiiboチャレンジは3種類全クリア。(ラスボスネタバレ防止のためにぼかしてる)




というわけでオフライン要素はだいたいやり尽くした感じ、これを踏まえて結構苦戦したラスボス攻略を書いてみたいと思う。

ラスボス攻略

ヒーローモードではメイン武器が連射系で固定なのだが、amiiboのボーイとガールではそれぞれローラー・チャージャーで固定される。
amiiboチャレンジをやるに当たって一度クリアしていないといけないため、まずは連射武器で倒すことになるのだがローラー・チャージャーはクセに慣れれば連射武器よりは楽なので戦い方は共通と考えて良い。
ただamiiboのイカは連射武器&イカ変化がダイオウイカ状態ではあるのだが15分?以内にクリアする必要があるため、amiibo3種類やるなら一番最後の方が良いかも。コンティニューしても経過時間は変わらないのでほぼノーミスでラスボスがクリアできるくらいには慣れておきたいところ。

前置き

ボスの主な攻撃は

  1. 大砲
  2. レーザー
  3. 雑魚変化弾
  4. ロケットパンチ
  5. 跳ね返せる弾

一番よく使う大砲は多分一撃程度なら直撃を喰らっても死なないと思うのでそれほど怖がる必要はない、発射されたら少し移動すればほぼ当たらない。チャージ中の移動でもちょっと動けば直撃は免れることができる。
レーザーは出すタイミングが決まっていて、放つ前に効果音が鳴る。タイミングを把握してステージ端などの撃たれても支障の無い場所に誘導して撃たせるようにしよう。
雑魚変化弾は後半ステージから使ってくるが、ステージによって変化する雑魚が異なる。注意したいのはボム投げとガトリング、放置すると死ぬ可能性があるのでこれらが出てくるステージでは早めに処理したい。一応地面に着弾するまえに壊せば雑魚には変化しないので、連射武器を使っている場合やエイムに自信のある人は狙って壊すと良い。

ロケットパンチと跳ね返せる弾は直撃を喰らうと死ぬのでミス無く打ち返したい。連射だとそれなりの回数、ローラー・溜めMAXチャージャーなら一撃で跳ね返せる。弾が当たるかどうかは照準に×マークが付くかどうかで判断できる。
基本的にはこれら跳ね返せる攻撃を1〜3回跳ね返して、ラスボスが後退したら奥に進むことで進行していく。ラスボスが後退してもこちらが奥に進まないとボスがまた手前に戻ってきて一向に先に進まないので注意。

以下からは具体的な攻略だが、自分が覚えてる範囲での撃退回数(具体的にはこの回数に最後の1回が加算される)、イカamiiboチャレンジ時の残り時間目安を書いてみたので参考にして欲しい。

第一ステージ(撃退回数…3、残り時間目安…12:40)

拳を跳ね返すチャージなら溜めて一発でOK。一回か二回跳ね返したら奥に進まないとまたボスが戻ってくるので注意、程よい面積が確保できる場所を確保しながら奥に進む

第二ステージ(撃退回数…3、残り時間目安…11:30)

最後は2回拳の後に、レーザーから3回目を撃ってくる。チャージの場合はレーザーを撃ってくる場所を確定させてから横にズレて溜め始めると良い

第三ステージ(撃退回数…4?、残り時間目安…9:30)

僕が出てくるので、大きいボム投げだけは優先して倒す。ラストはステージ2と同じく3回目の前にレーザーがくるので同じ対処、3回目が超絶速いので注意。なるべく後ろに下がった方が返しやすい

第四ステージ(撃退回数…4回、残り時間目安…6:30 ミス有り)

透明な足場が2箇所あるので塗りながら進む、最初のは坂もあるので十分塗る。最後は縦長の足場となるが、手前で戦った方がやりやすい?連射の場合は前?

第五ステージ(撃退回数…5、残り時間目安…2分くらい?)

パターンとして、雑魚投げ・レーザー・雑魚投げ・レーザー・パンチ、なので最初の雑魚投げ2回を冷静に倒してからパンチに備える。終盤は足場が狭いので注意、左右の端に陣取りレーザーを避けやすい位置に撃たせるのが重要。最後は大砲・レーザー・雑魚投げ2回という感じなので、まず一回跳ね返したら雑魚を一匹倒して、2匹目の雑魚は無視して2回目を跳ね返す。その後すぐにバリアを使って高速に迫ってくる弾を跳ね返す(時間制限はボス後にナマズを解放するところまで時間に含まれるので要注意)

備考

連射武器の場合は攻撃を跳ね返すのが若干大変だが、来る方向させ把握できればわりと簡単。雑魚処理も楽。
ローラーは足下塗り直しが簡単で、且つ攻撃力が高いので一撃で攻撃を跳ね返せるため案外楽。ただリーチが短くタイミングがシビアなのでそこは慣れるしかない。
チャージャーも溜めれば攻撃を一撃で跳ね返せるが、足下を塗るのが大変なのと、雑魚処理が多少苦手なので少し辛い。
時間制限は一部他と出現アイテムが異なる。具体的には第五ステージのバリアがイクラになってたりする。ただダイオウイカになれば無敵なので終盤までアーマーを維持できればバリア無しでもクリアは可能。

まとめ

ラスボスはステージ毎に2つのパターンの繰り返しがほとんどなので、よく観察すると冷静に対処できる。
特にこの手のゲームが得意なわけでもない自分でもクリアできたので多分難易度は低めだと思う。