4月 012010
 
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携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

予定通り某所にて昨日フラゲしてプレイしてました。ホントは昨日この記事書く予定だったんだけど、寝不足&ビアのおかげでいつの間にか次の日になってましたw

今回は色々と追加要素があってなかなか新鮮です。

一番の追加要素はやはり航海でしょうか。

迷宮とは別の大海原を探検するというヤツです、戦闘は無いんだけど交易品や漁でお金を手に入れることが出来ます。

大海原クエストではNPCやワイヤレスプレイで他のプレイヤーと共にボスに挑むこともできます。

自分は迷宮探索に疲れたときなどに息抜きでやってますね。

他の追加要素というとマップのパイロット操作が便利です。

世界樹と言えば自分でタッチペンを使ってマップを作成していくのがキモなわけですが、マップ上にパイロット操作を予め設定しておくと自動で指定された道順を進んでくれます。

繰り返し同じところを通ることが多いこのゲームでは非常に便利です。

そうそうパーティ構成ですが以前の記事の予定通りにとりあえず、ファランクス・ウォリアー・バリスタ・モンク・ファーマーでやってます。

なのですが今のところファランクスがあんまり役に立ってない印象、逆にやっぱりゾディアックがいないとキツい気がしますね。

ファランクスとゾディアックを交代させたいところだけど、そうすると前列がウォリアーのみになってしまうので悩みどころ。ファーマーと交代させれば問題は無いんだけど、ファーマーの経験値アップは魅力的なので…。

やはりしばらく我慢してサブクラスでモンク・ファーマー辺りにゾディアックを付けるしかないかも。

ちなみに今の進行状況ですが、迷宮の方は第2階層まで来ました。

今のところ主力はバリスタ、全体突+属性攻撃やジャイアントキルが強いです。

航海の方は最初のマップを7割方埋めて幽霊船が出てきたところ。

幽霊船強すぎwしばらく倒せる気がしないw

暇を見つけて進めていきたいと思います。

そういえば先月中旬に買った日本一ソフトの『絶対ヒーロー改造計画』一応クリアだけしました。

あんまり時間取れなくてまだやりこんで無いので世界樹3が一通り終わったら続きをやりたいと思います。

11月 302009
 
この記事の所要時間: 033

ストレンジ・ジャーニー、2周目のカオスルートで隠しボスを倒して現在はアントリアのボスラッシュをパーフェクトクリアするために仲魔を育て中。

とりあえず魔力99のリリスたん作った!

携帯百景(ケイタイヒャッケイ)

まだ速と運が低いからジハードの命中率がイマイチだけど、当たるとラストダンジョンの敵(HP300~500)に3000~4000程度の与ダメ。

破魔・呪殺無効付けてないのは単純にスキル欄足りなかったのと、究極まで育てればほとんどの敵(ラスボス・隠しボス以外)が先制攻撃で倒せるようになるので。

一周目で使うと間違い無くゲームバランス崩壊するのでもし使うなら二周目以降がオススメ。